![]() |
| Ảnh minh họa. CyberPowerPC |
Theo thống kê mới nhất, thị trường trò chơi điện tử toàn cầu dự kiến đạt 188,8 tỷ USD trong năm 2025, tăng hơn 3% so với năm trước. Cùng với sự phát triển này, các mối đe dọa mạng cũng tăng theo cấp số nhân. Từ các cuộc tấn công từ chối dịch vụ (DDoS) khiến hệ thống sập hàng loạt cho tới những thủ đoạn đánh cắp tài khoản, dữ liệu người dùng hay phát tán mã độc qua phần mềm gian lận, tất cả đang khiến ngành game phải đối mặt với những mối đe dọa có thể gây tổn thất nặng nề cho doanh nghiệp và cả người dùng.
Tấn công DDoS lan rộng, nhiều hệ thống lớn bị tê liệt
Báo cáo của Cloudflare và nhiều hãng an ninh mạng cho thấy, năm 2024, ngành game là lĩnh vực bị tấn công DDoS (từ chối dịch vụ) nhiều nhất, đặc biệt ở tầng ứng dụng (Layer 7), với mức tăng tới 94% so với cùng kỳ. Các botnet khổng lồ được huy động để gửi lượng truy cập giả mạo dồn dập, khiến máy chủ không thể xử lý yêu cầu thật từ người chơi.
Nhiều hãng lớn như Blizzard Entertainment đã ghi nhận các đợt tấn công khiến người chơi không thể đăng nhập hoặc bị ngắt kết nối liên tục. Với các nền tảng trực tuyến có hàng chục triệu người dùng, chỉ vài giờ ngừng hoạt động cũng gây thiệt hại rất lớn về doanh thu và làm suy giảm uy tín thương hiệu.
Xâm nhập hạ tầng, phát tán mã độc và đánh cắp dữ liệu người chơi
Không chỉ dừng ở DDoS, các nhóm tin tặc còn liên tục khai thác lỗ hổng bảo mật trong hệ thống quản lý tài khoản và hạ tầng máy chủ của các hãng phát hành game. Nintendo từng bị phát hiện có vụ truy cập trái phép vào máy chủ nội bộ, tuy chưa ghi nhận mất dữ liệu người dùng nhưng sự cố cho thấy các nền tảng game lớn vẫn có lỗ hổng trong bảo vệ hệ thống công khai (public-facing infrastructure).
Bên cạnh đó, người chơi cũng đang trở thành mục tiêu trực tiếp. Nhiều phần mềm gian lận (cheat tool) bị cài cắm mã độc, đánh cắp thông tin đăng nhập và dữ liệu cá nhân trên thiết bị. Các nhóm tội phạm còn tạo máy chủ Discord giả mạo, gửi đường dẫn mời tham gia cộng đồng game nhưng thực chất dẫn tới trang chứa mã độc hoặc công cụ lừa đảo. Những hình thức này ngày càng phổ biến trong cộng đồng game online.
Nguy cơ từ giao dịch bên thứ ba phục vụ rửa tiền
Ngoài việc tấn công trực tiếp, tội phạm mạng còn lợi dụng thị trường giao dịch ảo bên ngoài để rửa tiền hoặc trục lợi. Nhiều trang web chào bán “tiền trong game” hoặc vật phẩm hiếm với giá thấp, thực chất là kênh trung gian thu thập dữ liệu thẻ tín dụng, hoặc dùng tài khoản bị chiếm đoạt để chuyển đổi tài sản ảo thành tiền thật.
Một số tổ chức tội phạm còn sử dụng trò chơi trực tuyến như công cụ rửa tiền tinh vi: tội phạm mạng tạo hàng loạt tài khoản, nạp tiền bất hợp pháp, mua bán vật phẩm trong game, rồi rút về qua kênh thứ ba. Quá trình này khiến việc truy vết nguồn tiền trở nên cực kỳ khó khăn.
Phát triển quá nhanh, bảo mật chưa theo kịp
Cạnh tranh gay gắt buộc các studio phải liên tục cập nhật và phát hành game mới, trong khi quy trình kiểm thử và bảo mật chưa được tích hợp chặt chẽ từ đầu. Các công cụ quản lý lỗ hổng truyền thống hay quy trình thẩm định thủ công không còn đủ nhanh để theo kịp tốc độ phát triển của ngành.
Khi hệ thống phát triển và phân phối game dựa vào chuỗi cung ứng phần mềm phức tạp, chỉ một lỗ hổng nhỏ ở máy chủ phụ hoặc hệ thống đối tác cũng có thể tạo điều kiện cho tội phạm mạng. Bên cạnh đó, ngành game còn chịu ràng buộc bởi nhiều quy định pháp lý khắt khe như GDPR (châu Âu), CCPA (Mỹ) hay PCI DSS (về thanh toán thẻ). Nếu dữ liệu người chơi bị lộ, doanh nghiệp có thể đối mặt với án phạt và tổn thất uy tín nghiêm trọng.
An ninh mạng - yếu tố sống còn của ngành game
Các chuyên gia cho rằng an ninh mạng không còn là phần “bổ sung” mà là trụ cột sống còn của ngành công nghiệp game. Các nhà phát hành cần triển khai giải pháp chống DDoS chuyên dụng, mã hóa toàn bộ dữ liệu người chơi, kiểm soát quyền truy cập chặt chẽ và lưu trữ bản sao lưu an toàn ngoài hệ thống chính.
Về phía người chơi, việc sử dụng mật khẩu mạnh, bật xác thực đa yếu tố (MFA) và chỉ tải game hoặc tiện ích từ nguồn chính thống là những bước bảo vệ cơ bản nhưng hiệu quả. Trong môi trường trực tuyến ngày càng phức tạp, sự cảnh giác của cả doanh nghiệp và người dùng là điều kiện tiên quyết để giữ an toàn cho hệ sinh thái games toàn cầu.
An Lâm (Theo Help Net Security)








Bình luận